Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый год:
Основные характеристики виртуальных миров
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных площадок
Данные характеристики отличают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полноценная альтернатива материальной реальности – со своими законами, хозяйством и обычаями.
Чтобы осознать феномене метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их основные признаки:
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой виртуальных миров
Компьютерная и расширенная действительность
Клауд платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Ненатуральный ум
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически распознавать токсичное поведение или генерировать неповторимые окружения для каждого участника.
Блокчейн и NFT
Клаудные вычисления
С тех технологии продвинулись существенно вперед. Появились на свет более новые задумки:
Виртуальная вселенная глазами юзера: опыт молодых людей
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко переходят среди чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для них – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют вечеринки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное софт либо игра, а скорее как сеть казино 7к интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Работа
Социокультурные проекты
Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Искусство и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Юридические дела
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, где учащиеся учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {новых компаний